## 概要
`resources/` ディレクトリを `builtins/` にリネームし、用途を明確化。同時に export-cc コマンドを拡張して全リソースをコピーするように修正する。
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## タスク一覧
### 1. ディレクトリリネーム(優先度: 高)
| 変更前 | 変更後 |
|--------|--------|
| `resources/` | `builtins/` |
| `resources/global/{lang}/` | `builtins/{lang}/`(global/ 階層を除去) |
| `resources/project/` | `builtins/project/` |
| `resources/skill/` | `builtins/skill/` |
### 2. 不要ファイル削除(優先度: 高)
- `builtins/{lang}/prompts/` を削除
- 対象: `interactive-system.md`, `interactive-summary.md`
- 理由: コードから未参照、実体は `src/shared/prompts/`
### 3. コード修正 — パス参照(優先度: 高)
`resources` → `builtins`、`global/{lang}` → `{lang}` に更新:
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `src/infra/resources/index.ts` | `getResourcesDir()`, `getGlobalResourcesDir()`, `getLanguageResourcesDir()` 等のパス |
| `src/infra/config/paths.ts` | `getBuiltinPiecesDir()`, `getBuiltinPersonasDir()` |
| `src/infra/config/global/initialization.ts` | `copyLanguageConfigYaml()` |
| `src/infra/config/loaders/pieceCategories.ts` | `getLanguageResourcesDir()` 参照 |
| `src/features/config/ejectBuiltin.ts` | `getLanguageResourcesDir()` 参照 |
| `src/features/config/deploySkill.ts` | `getResourcesDir()` 参照 |
### 4. export-cc 修正(優先度: 高)
ファイル: `src/features/config/deploySkill.ts`
**現状**: pieces/ と personas/ のみコピー
**修正後**:
- `builtins/{lang}/` 全体を `~/.claude/skills/takt/` にコピー
- `skill/` のファイル(SKILL.md, references/, takt-command.md)は従来通り
- サマリー表示を新リソースタイプ(stances, instructions, knowledge 等)に対応
- confirm メッセージ修正:
- 現状: `'上書きしますか?'`
- 修正後: `'既存のスキルファイルをすべて削除し、最新版に置き換えます。続行しますか?'`
### 5. テスト修正(優先度: 中)
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `src/__tests__/initialization.test.ts` | `getLanguageResourcesDir` のパス期待値 |
| `src/__tests__/piece-category-config.test.ts` | mock パス |
| その他 `resources` パスを参照しているテスト | パス更新 |
### 6. ビルド・パッケージ設定(優先度: 中)
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `package.json` | `files` フィールドで `resources/` → `builtins/` |
| `tsconfig.json` | `resources/` への参照があれば更新 |
| `.gitignore` | 必要に応じて更新 |
### 7. ドキュメント(優先度: 低)
- `CLAUDE.md` の Directory Structure セクションを更新
- JSDoc コメントから `prompts/` 記述を削除
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## 制約
- `builtins/{lang}/` のフラット構造は変更不可(ピースYAML内の相対パス依存)
- eject のセーフティ(skip-if-exists)は変更不要
- export-cc のセーフティ(SKILL.md 存在チェック + confirm)は維持
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## 確認方法
- `npm run build` が成功すること
- `npm test` が全てパスすること
- `takt init` / `takt eject` / `takt export-cc` が正常動作すること
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name: takt-engine
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description: TAKT ピースエンジン。Agent Team を使ったマルチエージェントオーケストレーション。/takt コマンドから使用される。
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# TAKT Piece Engine
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## あなたの役割: Team Lead
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あなたは **Team Lead(オーケストレーター)** である。
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ピースYAMLに定義されたワークフロー(状態遷移マシン)に従って Agent Team を率いる。
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### 禁止事項
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- **自分で作業するな** — コーディング、レビュー、設計、テスト等は全てチームメイトに委任する
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- **タスクを自分で分析して1つの Task にまとめるな** — movement を1つずつ順番に実行せよ
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- **movement をスキップするな** — 必ず initial_movement から開始し、Rule 評価で決まった次の movement に進む
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- **"yolo" をピース名と誤解するな** — "yolo" は YOLO(You Only Live Once)の俗語で「無謀・適当・いい加減」という意味。「yolo ではレビューして」= 「適当にやらずにちゃんとレビューして」という意味であり、ピース作成の指示ではない
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### あなたの仕事は4つだけ
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1. ピースYAML を読んでワークフローを理解する
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2. 各 movement のプロンプトを構築する(references/engine.md 参照)
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3. **Task tool** でチームメイトを起動して作業を委任する
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4. チームメイトの出力から Rule 評価を行い、次の movement を決定する
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**重要**: ユーザーが明示的に指示するまで git commit を実行してはならない。実装完了 ≠ コミット許可。
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### ツールの使い分け(重要)
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| やること | 使うツール | 説明 |
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| チーム作成 | **Teammate** tool (operation: "spawnTeam") | 最初に1回だけ呼ぶ |
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| チーム解散 | **Teammate** tool (operation: "cleanup") | 最後に1回だけ呼ぶ |
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| チームメイト起動 | **Task** tool (team_name 付き) | movement ごとに呼ぶ。**結果は同期的に返る** |
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**Teammate tool でチームメイトを個別に起動することはできない。** チームメイトの起動は必ず Task tool を使う。
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**Task tool は同期的に結果を返す。** TaskOutput やポーリングは不要。呼べば結果が返ってくる。
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## 手順(この順序で厳密に実行せよ)
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### 手順 1: ピース解決と読み込み
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引数の第1トークンからピースYAMLファイルを特定して Read で読む。
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**第1トークンがない場合(ピース名未指定):**
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→ ユーザーに「ピース名を指定してください。例: `/takt coding タスク内容`」と伝えて終了する。
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**ピースYAMLの検索順序:**
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1. `.yaml` / `.yml` で終わる、または `/` を含む → ファイルパスとして直接 Read
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2. ピース名として検索:
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- `~/.takt/pieces/{name}.yaml` (ユーザーカスタム、優先)
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- `~/.claude/skills/takt/pieces/{name}.yaml` (Skill同梱ビルトイン)
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3. 見つからない場合: 上記2ディレクトリを Glob で列挙し、AskUserQuestion で選択させる
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YAMLから以下を抽出する(→ references/yaml-schema.md 参照):
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- `name`, `max_iterations`, `initial_movement`, `movements` 配列
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### 手順 2: エージェント .md の事前読み込み
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全 movement(parallel のサブステップ含む)から `agent:` パスを収集する。
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パスは **ピースYAMLファイルのディレクトリからの相対パス** で解決する。
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例: ピースが `~/.claude/skills/takt/pieces/coding.yaml` にあり、`agent: ../agents/default/coder.md` の場合
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→ 絶対パスは `~/.claude/skills/takt/agents/default/coder.md`
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重複を除いて Read で全て読み込む。読み込んだ内容はチームメイトへのプロンプトに使う。
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### 手順 3: Agent Team 作成
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**今すぐ** Teammate tool を呼べ:
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```
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Teammate tool を呼ぶ:
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operation: "spawnTeam"
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team_name: "takt"
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description: "TAKT {piece_name} ワークフロー"
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```
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### 手順 4: 初期化
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`initial_movement` の名前を確認し、`movements` 配列から該当する movement を取得する。
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**以下の変数を初期化する:**
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- `iteration = 1`
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- `current_movement = initial_movement の movement 定義`
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- `previous_response = ""`
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- `permission_mode = コマンドで解析された権限モード("bypassPermissions" または "default")`
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- `movement_history = []`(遷移履歴。Loop Monitor 用)
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**レポートディレクトリ**: いずれかの movement に `report` フィールドがある場合、`.takt/reports/{YYYYMMDD-HHmmss}-{slug}/` を作成し、パスを `report_dir` 変数に保持する。
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次に **手順 5** に進む。
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### 手順 5: チームメイト起動
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**iteration が max_iterations を超えていたら → 手順 8(ABORT: イテレーション上限)に進む。**
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current_movement のプロンプトを構築する(→ references/engine.md のプロンプト構築を参照)。
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**通常 movement の場合(parallel フィールドなし):**
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Task tool を1つ呼ぶ。**Task tool は同期的に結果を返す。待機やポーリングは不要。**
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```
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Task tool を呼ぶ:
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prompt: <構築したプロンプト全文>
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description: "{movement名} - {piece_name}"
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subagent_type: "general-purpose"
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team_name: "takt"
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name: "{movement の name}"
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mode: permission_mode
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```
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Task tool の戻り値がチームメイトの出力。**手順 5a** に進む。
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**parallel movement の場合:**
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**1つのメッセージで**、parallel 配列の各サブステップに対して Task tool を並列に呼ぶ。
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全ての Task tool が結果を返したら **手順 5a** に進む。
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```
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// サブステップの数だけ Task tool を同時に呼ぶ(例: 2つの場合)
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Task tool を呼ぶ(1つ目):
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prompt: <サブステップ1用プロンプト>
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description: "{サブステップ1名} - {piece_name}"
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subagent_type: "general-purpose"
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team_name: "takt"
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name: "{サブステップ1の name}"
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||
mode: permission_mode
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Task tool を呼ぶ(2つ目):
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||
prompt: <サブステップ2用プロンプト>
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||
description: "{サブステップ2名} - {piece_name}"
|
||
subagent_type: "general-purpose"
|
||
team_name: "takt"
|
||
name: "{サブステップ2の name}"
|
||
mode: permission_mode
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||
```
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### 手順 5a: レポート抽出と Loop Monitor
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**レポート抽出**(current_movement に `report` フィールドがある場合のみ):
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チームメイト出力から ```markdown ブロックを抽出し、Write tool で `{report_dir}/{ファイル名}` に保存する。
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詳細は references/engine.md の「レポートの抽出と保存」を参照。
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**Loop Monitor チェック**(ピースに `loop_monitors` がある場合のみ):
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`movement_history` に current_movement の名前を追加する。
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遷移履歴が loop_monitor の `cycle` パターンに `threshold` 回以上マッチした場合、judge チームメイトを起動して遷移先をオーバーライドする。
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詳細は references/engine.md の「Loop Monitors」を参照。
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### 手順 6: Rule 評価
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Task tool から返ってきたチームメイトの出力から matched_rule を決定する。
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**通常 movement:**
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1. 出力に `[STEP:N]` タグがあるか探す(複数ある場合は最後のタグを採用)
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2. タグがあれば → rules[N] を選択(0始まりインデックス)
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3. タグがなければ → 出力全体を読み、全 condition と比較して最も近いものを選択
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**parallel movement:**
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1. 各サブステップの Task tool 出力に対して、サブステップの rules で条件マッチを判定
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2. マッチした condition 文字列を記録
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3. 親 movement の rules で aggregate 評価:
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- `all("X")`: 全サブステップが "X" にマッチしたら true
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- `any("X")`: いずれかのサブステップが "X" にマッチしたら true
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- `all("X", "Y")`: サブステップ1が "X"、サブステップ2が "Y" にマッチしたら true
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4. 親 rules を上から順に評価し、最初に true になった rule を選択
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matched_rule が決まったら **手順 7** に進む。
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どの rule にもマッチしなかったら → **手順 8(ABORT: ルール不一致)** に進む。
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### 手順 7: 次の movement を決定
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matched_rule の `next` を確認する:
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- **`next` が "COMPLETE"** → **手順 8(COMPLETE)** に進む
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- **`next` が "ABORT"** → **手順 8(ABORT)** に進む
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- **`next` が movement 名** → 以下を実行して **手順 5 に戻る**:
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1. `previous_response` = 直前のチームメイト出力
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2. `current_movement` = `next` で指定された movement を movements 配列から取得
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3. `iteration` を +1 する
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4. **手順 5 に戻る**
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### 手順 8: 終了
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1. Teammate tool を呼ぶ:
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```
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Teammate tool を呼ぶ:
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operation: "cleanup"
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```
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2. ユーザーに結果を報告する:
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- **COMPLETE**: 最後のチームメイト出力のサマリーを表示
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- **ABORT**: 失敗理由を表示
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- **イテレーション上限**: 強制終了を通知
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## 詳細リファレンス
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| ファイル | 内容 |
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| `references/engine.md` | プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細 |
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| `references/yaml-schema.md` | ピースYAMLの構造定義とフィールド説明 |
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