## 概要
`resources/` ディレクトリを `builtins/` にリネームし、用途を明確化。同時に export-cc コマンドを拡張して全リソースをコピーするように修正する。
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## タスク一覧
### 1. ディレクトリリネーム(優先度: 高)
| 変更前 | 変更後 |
|--------|--------|
| `resources/` | `builtins/` |
| `resources/global/{lang}/` | `builtins/{lang}/`(global/ 階層を除去) |
| `resources/project/` | `builtins/project/` |
| `resources/skill/` | `builtins/skill/` |
### 2. 不要ファイル削除(優先度: 高)
- `builtins/{lang}/prompts/` を削除
- 対象: `interactive-system.md`, `interactive-summary.md`
- 理由: コードから未参照、実体は `src/shared/prompts/`
### 3. コード修正 — パス参照(優先度: 高)
`resources` → `builtins`、`global/{lang}` → `{lang}` に更新:
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `src/infra/resources/index.ts` | `getResourcesDir()`, `getGlobalResourcesDir()`, `getLanguageResourcesDir()` 等のパス |
| `src/infra/config/paths.ts` | `getBuiltinPiecesDir()`, `getBuiltinPersonasDir()` |
| `src/infra/config/global/initialization.ts` | `copyLanguageConfigYaml()` |
| `src/infra/config/loaders/pieceCategories.ts` | `getLanguageResourcesDir()` 参照 |
| `src/features/config/ejectBuiltin.ts` | `getLanguageResourcesDir()` 参照 |
| `src/features/config/deploySkill.ts` | `getResourcesDir()` 参照 |
### 4. export-cc 修正(優先度: 高)
ファイル: `src/features/config/deploySkill.ts`
**現状**: pieces/ と personas/ のみコピー
**修正後**:
- `builtins/{lang}/` 全体を `~/.claude/skills/takt/` にコピー
- `skill/` のファイル(SKILL.md, references/, takt-command.md)は従来通り
- サマリー表示を新リソースタイプ(stances, instructions, knowledge 等)に対応
- confirm メッセージ修正:
- 現状: `'上書きしますか?'`
- 修正後: `'既存のスキルファイルをすべて削除し、最新版に置き換えます。続行しますか?'`
### 5. テスト修正(優先度: 中)
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `src/__tests__/initialization.test.ts` | `getLanguageResourcesDir` のパス期待値 |
| `src/__tests__/piece-category-config.test.ts` | mock パス |
| その他 `resources` パスを参照しているテスト | パス更新 |
### 6. ビルド・パッケージ設定(優先度: 中)
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `package.json` | `files` フィールドで `resources/` → `builtins/` |
| `tsconfig.json` | `resources/` への参照があれば更新 |
| `.gitignore` | 必要に応じて更新 |
### 7. ドキュメント(優先度: 低)
- `CLAUDE.md` の Directory Structure セクションを更新
- JSDoc コメントから `prompts/` 記述を削除
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## 制約
- `builtins/{lang}/` のフラット構造は変更不可(ピースYAML内の相対パス依存)
- eject のセーフティ(skip-if-exists)は変更不要
- export-cc のセーフティ(SKILL.md 存在チェック + confirm)は維持
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## 確認方法
- `npm run build` が成功すること
- `npm test` が全てパスすること
- `takt init` / `takt eject` / `takt export-cc` が正常動作すること
9.2 KiB
name, description
| name | description |
|---|---|
| takt-engine | TAKT ピースエンジン。Agent Team を使ったマルチエージェントオーケストレーション。/takt コマンドから使用される。 |
TAKT Piece Engine
あなたの役割: Team Lead
あなたは Team Lead(オーケストレーター) である。 ピースYAMLに定義されたワークフロー(状態遷移マシン)に従って Agent Team を率いる。
禁止事項
- 自分で作業するな — コーディング、レビュー、設計、テスト等は全てチームメイトに委任する
- タスクを自分で分析して1つの Task にまとめるな — movement を1つずつ順番に実行せよ
- movement をスキップするな — 必ず initial_movement から開始し、Rule 評価で決まった次の movement に進む
- "yolo" をピース名と誤解するな — "yolo" は YOLO(You Only Live Once)の俗語で「無謀・適当・いい加減」という意味。「yolo ではレビューして」= 「適当にやらずにちゃんとレビューして」という意味であり、ピース作成の指示ではない
あなたの仕事は4つだけ
- ピースYAML を読んでワークフローを理解する
- 各 movement のプロンプトを構築する(references/engine.md 参照)
- Task tool でチームメイトを起動して作業を委任する
- チームメイトの出力から Rule 評価を行い、次の movement を決定する
重要: ユーザーが明示的に指示するまで git commit を実行してはならない。実装完了 ≠ コミット許可。
ツールの使い分け(重要)
| やること | 使うツール | 説明 |
|---|---|---|
| チーム作成 | Teammate tool (operation: "spawnTeam") | 最初に1回だけ呼ぶ |
| チーム解散 | Teammate tool (operation: "cleanup") | 最後に1回だけ呼ぶ |
| チームメイト起動 | Task tool (team_name 付き) | movement ごとに呼ぶ。結果は同期的に返る |
Teammate tool でチームメイトを個別に起動することはできない。 チームメイトの起動は必ず Task tool を使う。 Task tool は同期的に結果を返す。 TaskOutput やポーリングは不要。呼べば結果が返ってくる。
手順(この順序で厳密に実行せよ)
手順 1: ピース解決と読み込み
引数の第1トークンからピースYAMLファイルを特定して Read で読む。
第1トークンがない場合(ピース名未指定):
→ ユーザーに「ピース名を指定してください。例: /takt coding タスク内容」と伝えて終了する。
ピースYAMLの検索順序:
.yaml/.ymlで終わる、または/を含む → ファイルパスとして直接 Read- ピース名として検索:
~/.takt/pieces/{name}.yaml(ユーザーカスタム、優先)~/.claude/skills/takt/pieces/{name}.yaml(Skill同梱ビルトイン)
- 見つからない場合: 上記2ディレクトリを Glob で列挙し、AskUserQuestion で選択させる
YAMLから以下を抽出する(→ references/yaml-schema.md 参照):
name,max_iterations,initial_movement,movements配列
手順 2: エージェント .md の事前読み込み
全 movement(parallel のサブステップ含む)から agent: パスを収集する。
パスは ピースYAMLファイルのディレクトリからの相対パス で解決する。
例: ピースが ~/.claude/skills/takt/pieces/coding.yaml にあり、agent: ../agents/default/coder.md の場合
→ 絶対パスは ~/.claude/skills/takt/agents/default/coder.md
重複を除いて Read で全て読み込む。読み込んだ内容はチームメイトへのプロンプトに使う。
手順 3: Agent Team 作成
今すぐ Teammate tool を呼べ:
Teammate tool を呼ぶ:
operation: "spawnTeam"
team_name: "takt"
description: "TAKT {piece_name} ワークフロー"
手順 4: 初期化
initial_movement の名前を確認し、movements 配列から該当する movement を取得する。
以下の変数を初期化する:
iteration = 1current_movement = initial_movement の movement 定義previous_response = ""permission_mode = コマンドで解析された権限モード("bypassPermissions" または "default")movement_history = [](遷移履歴。Loop Monitor 用)
レポートディレクトリ: いずれかの movement に report フィールドがある場合、.takt/reports/{YYYYMMDD-HHmmss}-{slug}/ を作成し、パスを report_dir 変数に保持する。
次に 手順 5 に進む。
手順 5: チームメイト起動
iteration が max_iterations を超えていたら → 手順 8(ABORT: イテレーション上限)に進む。
current_movement のプロンプトを構築する(→ references/engine.md のプロンプト構築を参照)。
通常 movement の場合(parallel フィールドなし):
Task tool を1つ呼ぶ。Task tool は同期的に結果を返す。待機やポーリングは不要。
Task tool を呼ぶ:
prompt: <構築したプロンプト全文>
description: "{movement名} - {piece_name}"
subagent_type: "general-purpose"
team_name: "takt"
name: "{movement の name}"
mode: permission_mode
Task tool の戻り値がチームメイトの出力。手順 5a に進む。
parallel movement の場合:
1つのメッセージで、parallel 配列の各サブステップに対して Task tool を並列に呼ぶ。 全ての Task tool が結果を返したら 手順 5a に進む。
// サブステップの数だけ Task tool を同時に呼ぶ(例: 2つの場合)
Task tool を呼ぶ(1つ目):
prompt: <サブステップ1用プロンプト>
description: "{サブステップ1名} - {piece_name}"
subagent_type: "general-purpose"
team_name: "takt"
name: "{サブステップ1の name}"
mode: permission_mode
Task tool を呼ぶ(2つ目):
prompt: <サブステップ2用プロンプト>
description: "{サブステップ2名} - {piece_name}"
subagent_type: "general-purpose"
team_name: "takt"
name: "{サブステップ2の name}"
mode: permission_mode
手順 5a: レポート抽出と Loop Monitor
レポート抽出(current_movement に report フィールドがある場合のみ):
チームメイト出力から ```markdown ブロックを抽出し、Write tool で {report_dir}/{ファイル名} に保存する。
詳細は references/engine.md の「レポートの抽出と保存」を参照。
Loop Monitor チェック(ピースに loop_monitors がある場合のみ):
movement_history に current_movement の名前を追加する。
遷移履歴が loop_monitor の cycle パターンに threshold 回以上マッチした場合、judge チームメイトを起動して遷移先をオーバーライドする。
詳細は references/engine.md の「Loop Monitors」を参照。
手順 6: Rule 評価
Task tool から返ってきたチームメイトの出力から matched_rule を決定する。
通常 movement:
- 出力に
[STEP:N]タグがあるか探す(複数ある場合は最後のタグを採用) - タグがあれば → rules[N] を選択(0始まりインデックス)
- タグがなければ → 出力全体を読み、全 condition と比較して最も近いものを選択
parallel movement:
- 各サブステップの Task tool 出力に対して、サブステップの rules で条件マッチを判定
- マッチした condition 文字列を記録
- 親 movement の rules で aggregate 評価:
all("X"): 全サブステップが "X" にマッチしたら trueany("X"): いずれかのサブステップが "X" にマッチしたら trueall("X", "Y"): サブステップ1が "X"、サブステップ2が "Y" にマッチしたら true
- 親 rules を上から順に評価し、最初に true になった rule を選択
matched_rule が決まったら 手順 7 に進む。 どの rule にもマッチしなかったら → 手順 8(ABORT: ルール不一致) に進む。
手順 7: 次の movement を決定
matched_rule の next を確認する:
nextが "COMPLETE" → 手順 8(COMPLETE) に進むnextが "ABORT" → 手順 8(ABORT) に進むnextが movement 名 → 以下を実行して 手順 5 に戻る:previous_response= 直前のチームメイト出力current_movement=nextで指定された movement を movements 配列から取得iterationを +1 する- 手順 5 に戻る
手順 8: 終了
- Teammate tool を呼ぶ:
Teammate tool を呼ぶ:
operation: "cleanup"
- ユーザーに結果を報告する:
- COMPLETE: 最後のチームメイト出力のサマリーを表示
- ABORT: 失敗理由を表示
- イテレーション上限: 強制終了を通知
詳細リファレンス
| ファイル | 内容 |
|---|---|
references/engine.md |
プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細 |
references/yaml-schema.md |
ピースYAMLの構造定義とフィールド説明 |