## 概要
`resources/` ディレクトリを `builtins/` にリネームし、用途を明確化。同時に export-cc コマンドを拡張して全リソースをコピーするように修正する。
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## タスク一覧
### 1. ディレクトリリネーム(優先度: 高)
| 変更前 | 変更後 |
|--------|--------|
| `resources/` | `builtins/` |
| `resources/global/{lang}/` | `builtins/{lang}/`(global/ 階層を除去) |
| `resources/project/` | `builtins/project/` |
| `resources/skill/` | `builtins/skill/` |
### 2. 不要ファイル削除(優先度: 高)
- `builtins/{lang}/prompts/` を削除
- 対象: `interactive-system.md`, `interactive-summary.md`
- 理由: コードから未参照、実体は `src/shared/prompts/`
### 3. コード修正 — パス参照(優先度: 高)
`resources` → `builtins`、`global/{lang}` → `{lang}` に更新:
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `src/infra/resources/index.ts` | `getResourcesDir()`, `getGlobalResourcesDir()`, `getLanguageResourcesDir()` 等のパス |
| `src/infra/config/paths.ts` | `getBuiltinPiecesDir()`, `getBuiltinPersonasDir()` |
| `src/infra/config/global/initialization.ts` | `copyLanguageConfigYaml()` |
| `src/infra/config/loaders/pieceCategories.ts` | `getLanguageResourcesDir()` 参照 |
| `src/features/config/ejectBuiltin.ts` | `getLanguageResourcesDir()` 参照 |
| `src/features/config/deploySkill.ts` | `getResourcesDir()` 参照 |
### 4. export-cc 修正(優先度: 高)
ファイル: `src/features/config/deploySkill.ts`
**現状**: pieces/ と personas/ のみコピー
**修正後**:
- `builtins/{lang}/` 全体を `~/.claude/skills/takt/` にコピー
- `skill/` のファイル(SKILL.md, references/, takt-command.md)は従来通り
- サマリー表示を新リソースタイプ(stances, instructions, knowledge 等)に対応
- confirm メッセージ修正:
- 現状: `'上書きしますか?'`
- 修正後: `'既存のスキルファイルをすべて削除し、最新版に置き換えます。続行しますか?'`
### 5. テスト修正(優先度: 中)
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `src/__tests__/initialization.test.ts` | `getLanguageResourcesDir` のパス期待値 |
| `src/__tests__/piece-category-config.test.ts` | mock パス |
| その他 `resources` パスを参照しているテスト | パス更新 |
### 6. ビルド・パッケージ設定(優先度: 中)
| ファイル | 修正内容 |
|----------|----------|
| `package.json` | `files` フィールドで `resources/` → `builtins/` |
| `tsconfig.json` | `resources/` への参照があれば更新 |
| `.gitignore` | 必要に応じて更新 |
### 7. ドキュメント(優先度: 低)
- `CLAUDE.md` の Directory Structure セクションを更新
- JSDoc コメントから `prompts/` 記述を削除
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## 制約
- `builtins/{lang}/` のフラット構造は変更不可(ピースYAML内の相対パス依存)
- eject のセーフティ(skip-if-exists)は変更不要
- export-cc のセーフティ(SKILL.md 存在チェック + confirm)は維持
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## 確認方法
- `npm run build` が成功すること
- `npm test` が全てパスすること
- `takt init` / `takt eject` / `takt export-cc` が正常動作すること
13 KiB
13 KiB
CQRS+ES知識
Aggregate設計
Aggregateは判断に必要なフィールドのみ保持する。
Command Model(Aggregate)の役割は「コマンドを受けて判断し、イベントを発行する」こと。クエリ用データはRead Model(Projection)が担当する。
「判断に必要」とは:
if/requireの条件分岐に使う- インスタンスメソッドでイベント発行時にフィールド値を参照する
| 基準 | 判定 |
|---|---|
| Aggregateが複数のトランザクション境界を跨ぐ | REJECT |
| Aggregate間の直接参照(ID参照でない) | REJECT |
| Aggregateが100行を超える | 分割を検討 |
| ビジネス不変条件がAggregate外にある | REJECT |
| 判断に使わないフィールドを保持 | REJECT |
良いAggregate:
// 判断に必要なフィールドのみ
data class Order(
val orderId: String, // イベント発行時に使用
val status: OrderStatus // 状態チェックに使用
) {
fun confirm(confirmedBy: String): OrderConfirmedEvent {
require(status == OrderStatus.PENDING) { "確定できる状態ではありません" }
return OrderConfirmedEvent(
orderId = orderId,
confirmedBy = confirmedBy,
confirmedAt = LocalDateTime.now()
)
}
}
// 判断に使わないフィールドを保持(NG)
data class Order(
val orderId: String,
val customerId: String, // 判断に未使用
val shippingAddress: Address, // 判断に未使用
val status: OrderStatus
)
追加操作がないAggregateはIDのみ:
// 作成のみで追加操作がない場合
data class Notification(val notificationId: String) {
companion object {
fun create(customerId: String, message: String): NotificationCreatedEvent {
return NotificationCreatedEvent(
notificationId = UUID.randomUUID().toString(),
customerId = customerId,
message = message
)
}
}
}
イベント設計
| 基準 | 判定 |
|---|---|
| イベントが過去形でない(Created → Create) | REJECT |
| イベントにロジックが含まれる | REJECT |
| イベントが他Aggregateの内部状態を含む | REJECT |
| イベントのスキーマがバージョン管理されていない | 警告 |
| CRUDスタイルのイベント(Updated, Deleted) | 要検討 |
良いイベント:
// Good: ドメインの意図が明確
OrderPlaced, PaymentReceived, ItemShipped
// Bad: CRUDスタイル
OrderUpdated, OrderDeleted
イベント粒度:
- 細かすぎ:
OrderFieldChanged→ ドメインの意図が不明 - 適切:
ShippingAddressChanged→ 意図が明確 - 粗すぎ:
OrderModified→ 何が変わったか不明
コマンドハンドラ
| 基準 | 判定 |
|---|---|
| ハンドラがDBを直接操作 | REJECT |
| ハンドラが複数Aggregateを変更 | REJECT |
| コマンドのバリデーションがない | REJECT |
| ハンドラがクエリを実行して判断 | 要検討 |
良いコマンドハンドラ:
1. コマンドを受け取る
2. Aggregateをイベントストアから復元
3. Aggregateにコマンドを適用
4. 発行されたイベントを保存
プロジェクション設計
| 基準 | 判定 |
|---|---|
| プロジェクションがコマンドを発行 | REJECT |
| プロジェクションがWriteモデルを参照 | REJECT |
| 複数のユースケースを1つのプロジェクションで賄う | 要検討 |
| リビルド不可能な設計 | REJECT |
良いプロジェクション:
- 特定の読み取りユースケースに最適化
- イベントから冪等に再構築可能
- Writeモデルから完全に独立
Query側の設計
ControllerはQueryGatewayを使う。Repositoryを直接使わない。
レイヤー間の型:
application/query/- Query結果の型(例:OrderDetail)adapter/protocol/- RESTレスポンスの型(例:OrderDetailResponse)- QueryHandlerはapplication層の型を返し、Controllerがadapter層の型に変換
// application/query/OrderDetail.kt
data class OrderDetail(
val orderId: String,
val customerName: String,
val totalAmount: Money
)
// adapter/protocol/OrderDetailResponse.kt
data class OrderDetailResponse(...) {
companion object {
fun from(detail: OrderDetail) = OrderDetailResponse(...)
}
}
// QueryHandler - application層の型を返す
@QueryHandler
fun handle(query: GetOrderDetailQuery): OrderDetail? {
val entity = repository.findById(query.id) ?: return null
return OrderDetail(...)
}
// Controller - adapter層の型に変換
@GetMapping("/{id}")
fun getById(@PathVariable id: String): ResponseEntity<OrderDetailResponse> {
val detail = queryGateway.query(
GetOrderDetailQuery(id),
OrderDetail::class.java
).join() ?: throw NotFoundException("...")
return ResponseEntity.ok(OrderDetailResponse.from(detail))
}
構成:
Controller (adapter) → QueryGateway → QueryHandler (application) → Repository
↓ ↓
Response.from(detail) OrderDetail
結果整合性
| 状況 | 対応 |
|---|---|
| UIが即座に更新を期待している | 設計見直し or ポーリング/WebSocket |
| 整合性遅延が許容範囲を超える | アーキテクチャ再検討 |
| 補償トランザクションが未定義 | 障害シナリオの検討を要求 |
Saga vs EventHandler
Sagaは「競合が発生する複数アグリゲート間の操作」にのみ使用する。
Sagaが必要なケース:
複数のアクターが同じリソースを取り合う場合
例: 在庫確保(10人が同時に同じ商品を注文)
OrderPlacedEvent
↓ InventoryReservationSaga
ReserveInventoryCommand → Inventory集約(同時実行を直列化)
↓
InventoryReservedEvent → ConfirmOrderCommand
InventoryReservationFailedEvent → CancelOrderCommand
Sagaが不要なケース:
競合が発生しない操作
例: 注文キャンセル時の在庫解放
OrderCancelledEvent
↓ InventoryReleaseHandler(単純なEventHandler)
ReleaseInventoryCommand
↓
InventoryReleasedEvent
判断基準:
| 状況 | Saga | EventHandler |
|---|---|---|
| リソースの取り合いがある | 使う | - |
| 補償トランザクションが必要 | 使う | - |
| 競合しない単純な連携 | - | 使う |
| 失敗時は再試行で十分 | - | 使う |
アンチパターン:
// NG - ライフサイクル管理のためにSagaを使う
@Saga
class OrderLifecycleSaga {
// 注文の全状態遷移をSagaで追跡
// PLACED → CONFIRMED → SHIPPED → DELIVERED
}
// OK - 結果整合性が必要な操作だけをSagaで処理
@Saga
class InventoryReservationSaga {
// 在庫確保の同時実行制御のみ
}
Sagaはライフサイクル管理ツールではない。結果整合性が必要な「操作」単位で作成する。
例外 vs イベント(失敗時の選択)
監査不要な失敗は例外、監査が必要な失敗はイベント。
例外アプローチ(推奨: ほとんどのケース):
// ドメインモデル: バリデーション失敗時に例外をスロー
fun reserveInventory(orderId: String, quantity: Int): InventoryReservedEvent {
if (availableQuantity < quantity) {
throw InsufficientInventoryException("在庫が不足しています")
}
return InventoryReservedEvent(productId, orderId, quantity)
}
// Saga: exceptionally でキャッチして補償アクション
commandGateway.send<Any>(command)
.exceptionally { ex ->
commandGateway.send<Any>(CancelOrderCommand(
orderId = orderId,
reason = ex.cause?.message ?: "在庫確保に失敗しました"
))
null
}
イベントアプローチ(稀なケース):
// 監査が必要な場合のみ
data class PaymentFailedEvent(
val paymentId: String,
val reason: String,
val attemptedAmount: Money
) : PaymentEvent
判断基準:
| 質問 | 例外 | イベント |
|---|---|---|
| この失敗を後で確認する必要があるか? | No | Yes |
| 規制やコンプライアンスで記録が必要か? | No | Yes |
| Sagaだけが失敗を気にするか? | Yes | No |
| Event Storeに残すと価値があるか? | No | Yes |
デフォルトは例外アプローチ。監査要件がある場合のみイベントを検討する。
抽象化レベルの評価
条件分岐の肥大化検出
| パターン | 判定 |
|---|---|
| 同じif-elseパターンが3箇所以上 | ポリモーフィズムで抽象化 → REJECT |
| switch/caseが5分岐以上 | Strategy/Mapパターンを検討 |
| イベント種別による分岐が増殖 | イベントハンドラを分離 → REJECT |
| Aggregate内の状態分岐が複雑 | State Patternを検討 |
抽象度の不一致検出
| パターン | 問題 | 修正案 |
|---|---|---|
| CommandHandlerにDB操作詳細 | 責務違反 | Repository層に分離 |
| EventHandlerにビジネスロジック | 責務違反 | ドメインサービスに抽出 |
| Aggregateに永続化処理 | レイヤー違反 | EventStore経由に変更 |
| Projectionに計算ロジック | 保守困難 | 専用サービスに抽出 |
良い抽象化の例:
// イベント種別による分岐の増殖(NG)
@EventHandler
fun on(event: DomainEvent) {
when (event) {
is OrderPlacedEvent -> handleOrderPlaced(event)
is OrderConfirmedEvent -> handleOrderConfirmed(event)
is OrderShippedEvent -> handleOrderShipped(event)
// ...どんどん増える
}
}
// イベントごとにハンドラを分離(OK)
@EventHandler
fun on(event: OrderPlacedEvent) { ... }
@EventHandler
fun on(event: OrderConfirmedEvent) { ... }
@EventHandler
fun on(event: OrderShippedEvent) { ... }
// 状態による分岐が複雑(NG)
fun process(command: ProcessCommand) {
when (status) {
PENDING -> if (command.type == "approve") { ... } else if (command.type == "reject") { ... }
APPROVED -> if (command.type == "ship") { ... }
// ...複雑化
}
}
// State Patternで抽象化(OK)
sealed class OrderState {
abstract fun handle(command: ProcessCommand): List<DomainEvent>
}
class PendingState : OrderState() {
override fun handle(command: ProcessCommand) = when (command) {
is ApproveCommand -> listOf(OrderApprovedEvent(...))
is RejectCommand -> listOf(OrderRejectedEvent(...))
else -> throw InvalidCommandException()
}
}
アンチパターン検出
以下を見つけたら REJECT:
| アンチパターン | 問題 |
|---|---|
| CRUD偽装 | CQRSの形だけ真似てCRUD実装 |
| Anemic Domain Model | Aggregateが単なるデータ構造 |
| Event Soup | 意味のないイベントが乱発される |
| Temporal Coupling | イベント順序に暗黙の依存 |
| Missing Events | 重要なドメインイベントが欠落 |
| God Aggregate | 1つのAggregateに全責務が集中 |
テスト戦略
レイヤーごとにテスト方針を分ける。
テストピラミッド:
┌─────────────┐
│ E2E Test │ ← 少数: 全体フロー確認
├─────────────┤
│ Integration │ ← Command→Event→Projection→Query の連携確認
├─────────────┤
│ Unit Test │ ← 多数: 各レイヤー独立テスト
└─────────────┘
Command側(Aggregate):
// AggregateTestFixture使用
@Test
fun `確定コマンドでイベントが発行される`() {
fixture
.given(OrderPlacedEvent(...))
.`when`(ConfirmOrderCommand(orderId, confirmedBy))
.expectSuccessfulHandlerExecution()
.expectEvents(OrderConfirmedEvent(...))
}
Query側:
// Read Model直接セットアップ + QueryGateway
@Test
fun `注文詳細が取得できる`() {
// Given: Read Modelを直接セットアップ
orderRepository.save(OrderEntity(...))
// When: QueryGateway経由でクエリ実行
val detail = queryGateway.query(GetOrderDetailQuery(orderId), ...).join()
// Then
assertEquals(expectedDetail, detail)
}
チェック項目:
| 観点 | 判定 |
|---|---|
| Aggregateテストが状態ではなくイベントを検証している | 必須 |
| Query側テストがCommand経由でデータを作っていない | 推奨 |
| 統合テストでAxonの非同期処理を考慮している | 必須 |
インフラ層
確認事項:
- イベントストアの選択は適切か
- メッセージング基盤は要件を満たすか
- スナップショット戦略は定義されているか
- イベントのシリアライズ形式は適切か