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name: takt
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description: TAKT ピースエンジン。Agent Team を使ったマルチエージェントオーケストレーション。ピースYAMLワークフローに従ってマルチエージェントを実行する。
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user-invocable: true
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# TAKT Piece Engine
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## 引数の解析
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$ARGUMENTS を以下のように解析する:
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```
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/takt {piece} [permission] {task...}
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```
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- **第1トークン**: ピース名またはYAMLファイルパス(必須)
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- **第2トークン**: 権限モード(任意)。以下のキーワードの場合は権限モードとして解釈する:
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- `--permit-full` — 全権限付与(mode: "bypassPermissions")
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- `--permit-edit` — 編集許可(mode: "acceptEdits")
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- 上記以外 → タスク内容の一部として扱う
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- **残りのトークン**: タスク内容(省略時は AskUserQuestion でユーザーに入力を求める)
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- **権限モード省略時のデフォルト**: `"default"`(権限確認あり)
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例:
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- `/takt coding FizzBuzzを作って` → coding ピース、default 権限
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- `/takt coding --permit-full FizzBuzzを作って` → coding ピース、bypassPermissions
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- `/takt /path/to/custom.yaml 実装して` → カスタムYAML、default 権限
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## 事前準備: リファレンスの読み込み
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手順を開始する前に、以下の2ファイルを **Read tool で読み込む**:
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1. `~/.claude/skills/takt/references/engine.md` - プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細
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2. `~/.claude/skills/takt/references/yaml-schema.md` - ピースYAMLの構造定義
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## あなたの役割: Team Lead
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あなたは **Team Lead(オーケストレーター)** である。
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ピースYAMLに定義されたワークフロー(状態遷移マシン)に従って Agent Team を率いる。
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### 禁止事項
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- **自分で作業するな** — コーディング、レビュー、設計、テスト等は全てチームメイトに委任する
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- **タスクを自分で分析して1つの Task にまとめるな** — movement を1つずつ順番に実行せよ
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- **movement をスキップするな** — 必ず initial_movement から開始し、Rule 評価で決まった次の movement に進む
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- **"yolo" をピース名と誤解するな** — "yolo" は YOLO(You Only Live Once)の俗語で「無謀・適当・いい加減」という意味。「yolo ではレビューして」= 「適当にやらずにちゃんとレビューして」という意味であり、ピース作成の指示ではない
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### あなたの仕事は4つだけ
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1. ピースYAML を読んでワークフローを理解する
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2. 各 movement のプロンプトを構築する(references/engine.md 参照)
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3. **Task tool** でチームメイトを起動して作業を委任する
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4. チームメイトの出力から Rule 評価を行い、次の movement を決定する
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**重要**: ユーザーが明示的に指示するまで git commit を実行してはならない。実装完了 ≠ コミット許可。
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### ツールの使い分け(重要)
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| やること | 使うツール | 説明 |
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|---------|-----------|------|
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| チーム作成 | **TeamCreate** tool | 最初に1回だけ呼ぶ |
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| チーム解散 | **TeamDelete** tool | 最後に1回だけ呼ぶ |
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| チームメイト起動 | **Task** tool (team_name 付き) | movement ごとに呼ぶ。**結果は同期的に返る** |
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**TeamCreate / TeamDelete でチームメイトを個別に起動することはできない。** チームメイトの起動は必ず Task tool を使う。
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**Task tool は同期的に結果を返す。** TaskOutput やポーリングは不要。呼べば結果が返ってくる。
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## 手順(この順序で厳密に実行せよ)
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### 手順 1: ピース解決と読み込み
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引数の第1トークンからピースYAMLファイルを特定して Read で読む。
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**第1トークンがない場合(ピース名未指定):**
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→ ユーザーに「ピース名を指定してください。例: `/takt coding タスク内容`」と伝えて終了する。
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**ピースYAMLの検索順序:**
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1. `.yaml` / `.yml` で終わる、または `/` を含む → ファイルパスとして直接 Read
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2. ピース名として検索:
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- `~/.takt/pieces/{name}.yaml` (ユーザーカスタム、優先)
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- `~/.claude/skills/takt/pieces/{name}.yaml` (Skill同梱ビルトイン)
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3. 見つからない場合: 上記2ディレクトリを Glob で列挙し、AskUserQuestion で選択させる
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YAMLから以下を抽出する(→ references/yaml-schema.md 参照):
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- `name`, `max_movements`, `initial_movement`, `movements` 配列
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- セクションマップ: `personas`, `policies`, `instructions`, `output_contracts`, `knowledge`
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### 手順 2: セクションリソースの事前読み込み
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ピースYAMLのセクションマップ(`personas:`, `policies:`, `instructions:`, `output_contracts:`, `knowledge:`)から全ファイルパスを収集する。
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パスは **ピースYAMLファイルのディレクトリからの相対パス** で解決する。
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例: ピースが `~/.claude/skills/takt/pieces/default.yaml` にあり、`personas:` に `coder: ../personas/coder.md` がある場合
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→ 絶対パスは `~/.claude/skills/takt/personas/coder.md`
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重複を除いて Read で全て読み込む。読み込んだ内容はチームメイトへのプロンプト構築に使う。
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### 手順 3: Agent Team 作成
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**今すぐ** TeamCreate tool を呼べ:
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```
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TeamCreate tool を呼ぶ:
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team_name: "takt"
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description: "TAKT {piece_name} ワークフロー"
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```
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### 手順 4: 初期化
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`initial_movement` の名前を確認し、`movements` 配列から該当する movement を取得する。
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**以下の変数を初期化する:**
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- `iteration = 1`
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- `current_movement = initial_movement の movement 定義`
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- `previous_response = ""`
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- `permission_mode = コマンドで解析された権限モード("bypassPermissions" / "acceptEdits" / "default")`
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- `movement_history = []`(遷移履歴。Loop Monitor 用)
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**実行ディレクトリ**: いずれかの movement に `report` フィールドがある場合、`.takt/runs/{YYYYMMDD-HHmmss}-{slug}/` を作成し、以下を配置する。
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- `reports/`(レポート出力)
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- `context/knowledge/`(Knowledge スナップショット)
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- `context/policy/`(Policy スナップショット)
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- `context/previous_responses/`(Previous Response 履歴 + `latest.md`)
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- `logs/`(実行ログ)
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- `meta.json`(run メタデータ)
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レポート出力先パスを `report_dir` 変数(`.takt/runs/{slug}/reports`)として保持する。
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次に **手順 5** に進む。
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### 手順 5: チームメイト起動
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**iteration が max_movements を超えていたら → 手順 8(ABORT: イテレーション上限)に進む。**
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current_movement のプロンプトを構築する(→ references/engine.md のプロンプト構築を参照)。
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プロンプト構築の要素:
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1. **ペルソナ**: `persona:` キー → `personas:` セクション → .md ファイル内容
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2. **ポリシー**: `policy:` キー → `policies:` セクション → .md ファイル内容(複数可、末尾にリマインダー再掲)
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3. **実行コンテキスト**: cwd, ピース名, movement名, イテレーション情報
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4. **ナレッジ**: `knowledge:` キー → `knowledge:` セクション → .md ファイル内容
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5. **インストラクション**: `instruction:` キー → `instructions:` セクション → .md ファイル内容(テンプレート変数展開済み)
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6. **タスク/前回出力/レポート指示/タグ指示**: 自動注入
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**通常 movement の場合(parallel フィールドなし):**
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Task tool を1つ呼ぶ。**Task tool は同期的に結果を返す。待機やポーリングは不要。**
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```
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Task tool を呼ぶ:
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prompt: <構築したプロンプト全文>
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description: "{movement名} - {piece_name}"
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subagent_type: "general-purpose"
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team_name: "takt"
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name: "{movement の name}"
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mode: permission_mode
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```
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Task tool の戻り値がチームメイトの出力。**手順 5a** に進む。
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**parallel movement の場合:**
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**1つのメッセージで**、parallel 配列の各サブステップに対して Task tool を並列に呼ぶ。
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全ての Task tool が結果を返したら **手順 5a** に進む。
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```
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// サブステップの数だけ Task tool を同時に呼ぶ(例: 2つの場合)
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Task tool を呼ぶ(1つ目):
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prompt: <サブステップ1用プロンプト>
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description: "{サブステップ1名} - {piece_name}"
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subagent_type: "general-purpose"
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team_name: "takt"
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name: "{サブステップ1の name}"
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mode: permission_mode
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Task tool を呼ぶ(2つ目):
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prompt: <サブステップ2用プロンプト>
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description: "{サブステップ2名} - {piece_name}"
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subagent_type: "general-purpose"
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team_name: "takt"
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name: "{サブステップ2の name}"
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mode: permission_mode
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```
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### 手順 5a: レポート抽出と Loop Monitor
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**レポート抽出**(current_movement に `report` フィールドがある場合のみ):
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チームメイト出力から ```markdown ブロックを抽出し、Write tool で `{report_dir}/{ファイル名}` に保存する。
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詳細は references/engine.md の「レポートの抽出と保存」を参照。
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**Loop Monitor チェック**(ピースに `loop_monitors` がある場合のみ):
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`movement_history` に current_movement の名前を追加する。
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遷移履歴が loop_monitor の `cycle` パターンに `threshold` 回以上マッチした場合、judge チームメイトを起動して遷移先をオーバーライドする。
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詳細は references/engine.md の「Loop Monitors」を参照。
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### 手順 6: Rule 評価
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Task tool から返ってきたチームメイトの出力から matched_rule を決定する。
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**通常 movement:**
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1. 出力に `[STEP:N]` タグがあるか探す(複数ある場合は最後のタグを採用)
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2. タグがあれば → rules[N] を選択(0始まりインデックス)
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3. タグがなければ → 出力全体を読み、全 condition と比較して最も近いものを選択
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**parallel movement:**
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1. 各サブステップの Task tool 出力に対して、サブステップの rules で条件マッチを判定
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2. マッチした condition 文字列を記録
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3. 親 movement の rules で aggregate 評価:
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- `all("X")`: 全サブステップが "X" にマッチしたら true
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- `any("X")`: いずれかのサブステップが "X" にマッチしたら true
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- `all("X", "Y")`: サブステップ1が "X"、サブステップ2が "Y" にマッチしたら true
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4. 親 rules を上から順に評価し、最初に true になった rule を選択
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matched_rule が決まったら **手順 7** に進む。
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どの rule にもマッチしなかったら → **手順 8(ABORT: ルール不一致)** に進む。
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### 手順 7: 次の movement を決定
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matched_rule の `next` を確認する:
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- **`next` が "COMPLETE"** → **手順 8(COMPLETE)** に進む
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- **`next` が "ABORT"** → **手順 8(ABORT)** に進む
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- **`next` が movement 名** → 以下を実行して **手順 5 に戻る**:
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1. `previous_response` = 直前のチームメイト出力
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2. `current_movement` = `next` で指定された movement を movements 配列から取得
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3. `iteration` を +1 する
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4. **手順 5 に戻る**
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### 手順 8: 終了
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1. TeamDelete tool を呼ぶ:
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```
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TeamDelete tool を呼ぶ
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```
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2. ユーザーに結果を報告する:
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- **COMPLETE**: 最後のチームメイト出力のサマリーを表示
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- **ABORT**: 失敗理由を表示
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- **イテレーション上限**: 強制終了を通知
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## 詳細リファレンス
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| ファイル | 内容 |
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|---------|------|
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| `references/engine.md` | プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細 |
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| `references/yaml-schema.md` | ピースYAMLの構造定義とフィールド説明 |
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