Output Contracts を report 配下のネスト構造に変更し、Quality Gates をスキーマ・パーサーに追加。 未使用コード検出ポリシーから公開API例外ルールを削除し、AIが未使用コードを許容する抜け道を塞ぐ。
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Faceted Prompting: AIプロンプトへの関心の分離
問題
マルチエージェントシステムが複雑になるにつれ、プロンプトはモノリシックになる。1つのプロンプトファイルにエージェントの役割、行動規範、タスク固有の指示、ドメイン知識、出力形式がすべて混在する。これは3つの問題を生む。
- 再利用できない — 2つのステップが同じレビュアーのペルソナを必要としつつ指示が異なる場合、プロンプト全体を複製するしかない
- 暗黙的な結合 — コーディング規約を変更すると、それを参照するすべてのプロンプトを編集する必要がある
- 責任の不明確さ — プロンプトのどの部分がエージェントの「役割」を定義し、どの部分が「やるべきこと」を定義しているのか区別がつかない
アイデア
ソフトウェア工学の基本原則である**関心の分離(Separation of Concerns)**をプロンプト設計に適用する。
エージェントごとに1つのモノリシックなプロンプトを書く代わりに、「何の関心を扱っているか」で独立した再利用可能なファイルに分解する。そしてワークフローのステップごとに宣言的に合成する。
5つの関心
Faceted Promptingはプロンプトを5つの直交する関心に分解する。
| 関心 | 答える問い | 例 |
|---|---|---|
| Persona | 誰として判断するか? | 役割定義、専門性 |
| Policy | 何を守るか? | 禁止事項、品質基準、優先順位 |
| Instruction | 何をするか? | 目標、ステップ固有の手順 |
| Knowledge | 何を参照するか? | 前提知識、ドメイン資料、API仕様 |
| Output Contract | どう出すか? | 出力構造、レポートテンプレート |
各関心はそれぞれのディレクトリに独立したファイル(Markdownまたはテンプレート)として格納される。
workflows/ # ワークフロー定義
personas/ # WHO — 役割定義
policies/ # RULES — 禁止事項・品質基準
instructions/ # WHAT — ステップ手順
knowledge/ # CONTEXT — 前提知識・参照資料
output-contracts/ # OUTPUT — 出力契約テンプレート
配置と各ファセットの典型例
LLMに渡せるスロットは system prompt と user message の2つだけである。5つの関心はこの2つに配置される。
System Prompt:
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Persona — エージェントの役割・専門性・行動姿勢 │
└─────────────────────────────────────────────┘
User Message:
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Knowledge — 判断の前提となる参照資料 │
│ Instruction — このステップでやるべき手順 │
│ Output Contract — 出力の構造定義 │
│ Policy — 守るべきルール・禁止事項・品質基準 │
└─────────────────────────────────────────────┘
Personaはエージェントのidentityであり、タスクによって変わらない。system promptに置くことでLLMの応答全体を方向付ける。残りの4つはステップごとに変わるため、user messageに合成する。
Policyをuser messageの末尾に配置するのは意図的な設計判断である。LLMは直前に読んだ内容に強く影響される(recency効果)。禁止事項やREJECT基準といった制約は、出力生成の直前にあることで遵守されやすくなる。Knowledge → Instruction → Policyという流れは「文脈を理解 → 作業を理解 → 制約を確認」という自然な認知順序にもなっている。
以下に各ファセットの典型的なファイル例を示す。
Persona — personas/architecture-reviewer.md
system promptに配置される。役割の定義、境界、行動姿勢のみを含む。
# Architecture Reviewer
あなたはソフトウェアアーキテクチャの専門家です。
コードの構造・設計・保守性を評価します。
## 役割の境界
**やること:**
- 構造・設計の妥当性検証
- コード品質の評価
- 変更スコープの適切性確認
**やらないこと:**
- セキュリティ脆弱性のレビュー(Security Reviewerの仕事)
- 自分でコードを書く
## 行動姿勢
- 完璧な設計を求めない。現状の制約下で最善かを判断する
- 既存コードベースの規約を尊重する
以下の4つはすべてuser messageに配置される。
Policy — policies/coding.md
タスクをまたがって適用される共有ルール。規範的(「こうすべき」)。
# コーディングポリシー
## 原則
| 原則 | 基準 |
|------|------|
| DRY | 3回以上の重複はREJECT |
| Fail Fast | 不正状態は早期にエラー |
| 最小権限 | 必要最小限のスコープ |
## 禁止事項
- **未使用コード** - 「念のため」のメソッド、将来用フィールド
- **オブジェクトの直接変更** - スプレッド演算子で新規作成
- **フォールバックの濫用** - `?? 'default'` で不確実性を隠さない
Knowledge — knowledge/architecture.md
判断の前提となる参照情報。記述的(「こうなっている」)。
# アーキテクチャ知識
## レイヤー構造
依存の方向: 上位層 → 下位層(逆方向禁止)
| レイヤー | 責務 | 依存先 |
|---------|------|--------|
| Controller | HTTPリクエスト処理 | Service |
| Service | ビジネスロジック | Repository |
| Repository | データアクセス | なし |
## ファイル構成
| 基準 | 判定 |
|------|------|
| 1ファイル300行超 | 分割を検討 |
| 1ファイルに複数の責務 | REJECT |
| 循環依存 | REJECT |
Instruction — instructions/implement.md
このステップ固有の手順。命令形で記述する。
計画に基づいてタスクを実装してください。
**やること:**
1. 変更スコープを宣言する
2. コードを実装する
3. テストを書いて実行する
4. 判断ログを記録する
**注意:** Previous Response がある場合は差し戻しです。
指摘事項を踏まえて修正してください。
Output Contract — output-contracts/review.md
出力の構造を定義する。エージェントはこの形式に従って出力する。
```markdown
# アーキテクチャレビュー
## 結果: APPROVE / REJECT
## サマリー
{1-2文で結果を要約}
## 確認した観点
| 観点 | 結果 | 備考 |
|------|------|------|
| 構造・設計 | ✅ | - |
| コード品質 | ✅ | - |
| テストカバレッジ | ✅ | - |
## 問題点(REJECTの場合)
| # | 場所 | 問題 | 修正案 |
|---|------|------|--------|
| 1 | `src/file.ts:42` | 問題の説明 | 修正方法 |
```
合成後の完全なプロンプト
上記5つのファイルがエンジンによって合成され、最終的にLLMに渡される形を示す。
System Prompt:
# Architecture Reviewer
あなたはソフトウェアアーキテクチャの専門家です。
コードの構造・設計・保守性を評価します。
## 役割の境界
**やること:**
- 構造・設計の妥当性検証
- コード品質の評価
- 変更スコープの適切性確認
**やらないこと:**
- セキュリティ脆弱性のレビュー(Security Reviewerの仕事)
- 自分でコードを書く
## 行動姿勢
- 完璧な設計を求めない。現状の制約下で最善かを判断する
- 既存コードベースの規約を尊重する
User Message:
## Knowledge
### レイヤー構造
依存の方向: 上位層 → 下位層(逆方向禁止)
| レイヤー | 責務 | 依存先 |
|---------|------|--------|
| Controller | HTTPリクエスト処理 | Service |
| Service | ビジネスロジック | Repository |
| Repository | データアクセス | なし |
### ファイル構成
| 基準 | 判定 |
|------|------|
| 1ファイル300行超 | 分割を検討 |
| 1ファイルに複数の責務 | REJECT |
| 循環依存 | REJECT |
---
## User Request
ユーザー認証モジュールにJWTトークンの検証機能を追加してください。
---
## Instructions
計画に基づいてタスクを実装してください。
**やること:**
1. 変更スコープを宣言する
2. コードを実装する
3. テストを書いて実行する
4. 判断ログを記録する
**注意:** Previous Response がある場合は差し戻しです。
指摘事項を踏まえて修正してください。
---
## Output Contract
以下のフォーマットでレポートを出力してください。
\```markdown
# アーキテクチャレビュー
## 結果: APPROVE / REJECT
## サマリー
{1-2文で結果を要約}
## 確認した観点
| 観点 | 結果 | 備考 |
|------|------|------|
| 構造・設計 | ✅ | - |
| コード品質 | ✅ | - |
| テストカバレッジ | ✅ | - |
## 問題点(REJECTの場合)
| # | 場所 | 問題 | 修正案 |
|---|------|------|--------|
| 1 | `src/file.ts:42` | 問題の説明 | 修正方法 |
\```
---
## Policy
### 原則
| 原則 | 基準 |
|------|------|
| DRY | 3回以上の重複はREJECT |
| Fail Fast | 不正状態は早期にエラー |
| 最小権限 | 必要最小限のスコープ |
### 禁止事項
- **未使用コード** - 「念のため」のメソッド、将来用フィールド
- **オブジェクトの直接変更** - スプレッド演算子で新規作成
- **フォールバックの濫用** - `?? 'default'` で不確実性を隠さない
このように、独立したファイルがランタイムで1つのプロンプトに組み立てられる。ファイルの内容を変えればプロンプトが変わり、別のファイルを指せば別の組み合わせになる。
なぜこの5つか?
Persona と Instruction は最低限必要なもの — エージェントが誰で、何をすべきかを定義する必要がある。しかし実際には、さらに3つの関心が独立した軸として現れる。
-
Policy はタスクをまたがって適用される規約・基準を捉える。「何を守るか」を定義する関心であり、禁止事項(フォールバック濫用の禁止、未使用コードの禁止)、品質基準(REJECT/APPROVE判定)、優先順位(正確性 > 速度)を含む。コーディングポリシーは機能実装でもバグ修正でも同じように適用される。ポリシーは「横断的関心事」であり、作業内容に関係なく守るべきルールを規定する。
-
Knowledge はエージェントが判断の前提として参照する情報を捉える。アーキテクチャ文書はプランナーにもレビュアーにも関係がある。ナレッジをインストラクションから分離することで重複を防ぎ、インストラクションを手順に集中させる。ナレッジは記述的(「このドメインはこうなっている」)であり、規範的(「こうすべき」)なルールはPolicyに属する。
-
Output Contract は作業そのものとは独立した出力構造を捉える。同じレビューフォーマットをアーキテクチャレビュアーとセキュリティレビュアーの両方で使える。出力形式の変更がエージェントの振る舞いに影響しない。
宣言的な合成
Faceted Promptingの中核メカニズムは宣言的な合成である。ワークフロー定義が各ステップでプロンプトの内容を直接埋め込むのではなく、どの関心を組み合わせるかを宣言する。
主要な特性は次の通り。
- 各ファイルは1つの関心だけを持つ。 ペルソナファイルには役割と専門性のみを記述し、ステップ固有の手順は書かない。
- 合成は宣言的。 ワークフローはどの関心を組み合わせるかを記述し、プロンプトをどう組み立てるかは記述しない。
- 自由に組み合わせ可能。 同じ
coderペルソナを異なるポリシーとインストラクションで異なるステップに使える。 - ファイルが再利用の単位。 同じファイルを指すことでポリシーをワークフロー間で共有する。
TAKTでの実装例
TAKT はFaceted PromptingをYAMLベースのワークフロー定義(「ピース」と呼ぶ)で実装している。各関心はセクションマップで短いキーにマッピングされ、各ステップ(TAKTでは「ムーブメント」と呼ぶ)からキーで参照される。
name: my-workflow
max_iterations: 10
initial_movement: plan
# セクションマップ — キー: ファイルパス(このYAMLからの相対パス)
personas:
coder: ../personas/coder.md
reviewer: ../personas/architecture-reviewer.md
policies:
coding: ../policies/coding.md
review: ../policies/review.md
instructions:
plan: ../instructions/plan.md
implement: ../instructions/implement.md
knowledge:
architecture: ../knowledge/architecture.md
report_formats:
review: ../output-contracts/review.md
movements:
- name: implement
persona: coder # WHO — personas.coder を参照
policy: coding # RULES — policies.coding を参照
instruction: implement # WHAT — instructions.implement を参照
knowledge: architecture # CONTEXT — knowledge.architecture を参照
edit: true
rules:
- condition: Implementation complete
next: review
- name: review
persona: reviewer # 異なる WHO
policy: review # 異なる RULES
instruction: review # 異なる WHAT(共有も可能)
knowledge: architecture # 同じ CONTEXT — 再利用
output_contracts:
report:
- name: review.md
format: review # OUTPUT — report_formats.review を参照
edit: false
rules:
- condition: Approved
next: COMPLETE
- condition: Needs fix
next: implement
エンジンは各キーをファイルに解決し、内容を読み込み、実行時に最終的なプロンプトを組み立てる。ワークフローの作者がモノリシックなプロンプトを書くことはない — どのファセットを組み合わせるかを選択するだけである。
既存手法との違い
| 手法 | 内容 | 本手法との違い |
|---|---|---|
| Decomposed Prompting (Khot et al.) | タスクをサブタスクに分解して異なるLLMに委任 | 分解するのはタスクではなくプロンプトの構造 |
| Modular Prompting | XML/HTMLタグを使った単一プロンプト内のセクション分け | 関心を独立ファイルに分離し、宣言的に合成する |
| Prompt Layering (Airia) | エンタープライズ向けのスタック可能なプロンプトセグメント | 管理ツールであり、プロンプト設計のデザインパターンではない |
| PDL (IBM) | データパイプライン向けのYAMLベースプロンプトプログラミング言語 | 制御フロー(if/for/model呼び出し)が焦点で、関心の分離ではない |
| Role/Persona Prompting | 役割を割り当ててレスポンスを方向付ける | ペルソナは5つの関心の1つにすぎない — ポリシー、インストラクション、ナレッジ、出力契約も分離する |
核心的な違いは次の点にある。既存手法はタスク(何をするか)を分解するか、プロンプトの構造(どう書式化するか)を整理する。Faceted Promptingはプロンプトの関心(各部分がなぜ存在するか)を独立した再利用可能な単位に分解する。
実用上の利点
ワークフロー作者にとって:
- コーディングポリシーを1つのファイルで変更すれば、それを使うすべてのワークフローに反映される
- 既存のペルソナ、ポリシー、インストラクションを組み合わせて新しいワークフローを作れる
- 各ファイルを単一の責務に集中させられる
チームにとって:
- プロンプトを複製せずにプロジェクト間でポリシー(品質基準・禁止事項)を標準化できる
- ドメイン専門家がナレッジファイルを管理し、ワークフロー設計者がインストラクションを管理する分業ができる
- 個々の関心を独立してレビューできる
エンジンにとって:
- プロンプト組み立ては決定的 — 同じワークフロー定義とファイルからは同じプロンプトが構築される
- ポリシーの配置を最適化できる(例: recency効果を活用して末尾に配置し、制約遵守を強化)
- 各関心を他の部分に影響を与えずにステップごとに注入・省略・上書きできる
まとめ
Faceted Promptingは、関心の分離(Separation of Concerns)をAIプロンプト工学に適用するデザインパターンである。プロンプトを5つの独立した関心 — Persona、Policy、Instruction、Knowledge、Output Contract — に分解し、宣言的に合成することで、再利用可能で保守しやすく透明なマルチエージェントワークフローを実現する。