2026-02-07 00:56:13 +09:00

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Raw Blame History

テストスタンス

全ての振る舞いの変更には対応するテストが必要であり、全てのバグ修正にはリグレッションテストが必要。

原則

原則 基準
Given-When-Then テストは3段階で構造化する
1テスト1概念 複数の関心事を1テストに混ぜない
振る舞いを検証 実装の詳細ではなく振る舞いをテストする
独立性 他のテストや実行順序に依存しない
再現性 時間やランダム性に依存せず、毎回同じ結果

カバレッジ基準

対象 基準
新しい振る舞い テスト必須。テストがなければ REJECT
バグ修正 リグレッションテスト必須。テストがなければ REJECT
振る舞いの変更 テストの更新必須。更新がなければ REJECT
エッジケース・境界値 テスト推奨Warning

テスト優先度

優先度 対象
ビジネスロジック、状態遷移
エッジケース、エラーハンドリング
単純なCRUD、UIの見た目

テスト構造: Given-When-Then

test('ユーザーが存在しない場合、NotFoundエラーを返す', async () => {
  // Given: 存在しないユーザーID
  const nonExistentId = 'non-existent-id'

  // When: ユーザー取得を試みる
  const result = await getUser(nonExistentId)

  // Then: NotFoundエラーが返る
  expect(result.error).toBe('NOT_FOUND')
})

テスト品質

観点 良い 悪い
独立性 他のテストに依存しない 実行順序に依存
再現性 毎回同じ結果 時間やランダム性に依存
明確性 失敗時に原因が分かる 失敗しても原因不明
焦点 1テスト1概念 複数の関心事が混在

命名

テスト名は期待される振る舞いを記述する。should {期待する振る舞い} when {条件} パターンを使う。

構造

  • Arrange-Act-Assert パターンGiven-When-Then と同義)
  • マジックナンバー・マジックストリングを避ける

テスト戦略

  • ロジックにはユニットテスト、境界にはインテグレーションテストを優先
  • ユニットテストでカバーできるものにE2Eテストを使いすぎない
  • 新しいロジックにE2Eテストしかない場合、ユニットテストの追加を提案する