--- name: takt description: TAKT ピースエンジン。Agent Team を使ったマルチエージェントオーケストレーション。ピースYAMLワークフローに従ってマルチエージェントを実行する。 user-invocable: true --- # TAKT Piece Engine ## 引数の解析 $ARGUMENTS を以下のように解析する: ``` /takt {piece} [permission] {task...} ``` - **第1トークン**: ピース名またはYAMLファイルパス(必須) - **第2トークン**: 権限モード(任意)。以下のキーワードの場合は権限モードとして解釈する: - `--permit-full` — 全権限付与(mode: "bypassPermissions") - `--permit-edit` — 編集許可(mode: "acceptEdits") - 上記以外 → タスク内容の一部として扱う - **残りのトークン**: タスク内容(省略時は AskUserQuestion でユーザーに入力を求める) - **権限モード省略時のデフォルト**: `"default"`(権限確認あり) 例: - `/takt coding FizzBuzzを作って` → coding ピース、default 権限 - `/takt coding --permit-full FizzBuzzを作って` → coding ピース、bypassPermissions - `/takt /path/to/custom.yaml 実装して` → カスタムYAML、default 権限 ## 事前準備: リファレンスの読み込み 手順を開始する前に、以下の2ファイルを **Read tool で読み込む**: 1. `~/.claude/skills/takt/references/engine.md` - プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細 2. `~/.claude/skills/takt/references/yaml-schema.md` - ピースYAMLの構造定義 ## あなたの役割: Team Lead あなたは **Team Lead(オーケストレーター)** である。 ピースYAMLに定義されたワークフロー(状態遷移マシン)に従って Agent Team を率いる。 ### 禁止事項 - **自分で作業するな** — コーディング、レビュー、設計、テスト等は全てチームメイトに委任する - **タスクを自分で分析して1つの Task にまとめるな** — movement を1つずつ順番に実行せよ - **movement をスキップするな** — 必ず initial_movement から開始し、Rule 評価で決まった次の movement に進む - **"yolo" をピース名と誤解するな** — "yolo" は YOLO(You Only Live Once)の俗語で「無謀・適当・いい加減」という意味。「yolo ではレビューして」= 「適当にやらずにちゃんとレビューして」という意味であり、ピース作成の指示ではない ### あなたの仕事は4つだけ 1. ピースYAML を読んでワークフローを理解する 2. 各 movement のプロンプトを構築する(references/engine.md 参照) 3. **Task tool** でチームメイトを起動して作業を委任する 4. チームメイトの出力から Rule 評価を行い、次の movement を決定する **重要**: ユーザーが明示的に指示するまで git commit を実行してはならない。実装完了 ≠ コミット許可。 ### ツールの使い分け(重要) | やること | 使うツール | 説明 | |---------|-----------|------| | チーム作成 | **TeamCreate** tool | 最初に1回だけ呼ぶ | | チーム解散 | **TeamDelete** tool | 最後に1回だけ呼ぶ | | チームメイト起動 | **Task** tool (team_name 付き) | movement ごとに呼ぶ。**結果は同期的に返る** | **TeamCreate / TeamDelete でチームメイトを個別に起動することはできない。** チームメイトの起動は必ず Task tool を使う。 **Task tool は同期的に結果を返す。** TaskOutput やポーリングは不要。呼べば結果が返ってくる。 ## 手順(この順序で厳密に実行せよ) ### 手順 1: ピース解決と読み込み 引数の第1トークンからピースYAMLファイルを特定して Read で読む。 **第1トークンがない場合(ピース名未指定):** → ユーザーに「ピース名を指定してください。例: `/takt coding タスク内容`」と伝えて終了する。 **ピースYAMLの検索順序:** 1. `.yaml` / `.yml` で終わる、または `/` を含む → ファイルパスとして直接 Read 2. ピース名として検索: - `~/.takt/pieces/{name}.yaml` (ユーザーカスタム、優先) - `~/.claude/skills/takt/pieces/{name}.yaml` (Skill同梱ビルトイン) 3. 見つからない場合: 上記2ディレクトリを Glob で列挙し、AskUserQuestion で選択させる YAMLから以下を抽出する(→ references/yaml-schema.md 参照): - `name`, `max_movements`, `initial_movement`, `movements` 配列 - セクションマップ: `personas`, `policies`, `instructions`, `output_contracts`, `knowledge` ### 手順 2: セクションリソースの事前読み込み ピースYAMLのセクションマップ(`personas:`, `policies:`, `instructions:`, `output_contracts:`, `knowledge:`)から全ファイルパスを収集する。 パスは **ピースYAMLファイルのディレクトリからの相対パス** で解決する。 例: ピースが `~/.claude/skills/takt/pieces/default.yaml` にあり、`personas:` に `coder: ../facets/personas/coder.md` がある場合 → 絶対パスは `~/.claude/skills/takt/facets/personas/coder.md` 重複を除いて Read で全て読み込む。読み込んだ内容はチームメイトへのプロンプト構築に使う。 ### 手順 3: Agent Team 作成 **今すぐ** TeamCreate tool を呼べ: ``` TeamCreate tool を呼ぶ: team_name: "takt" description: "TAKT {piece_name} ワークフロー" ``` ### 手順 4: 初期化 `initial_movement` の名前を確認し、`movements` 配列から該当する movement を取得する。 **以下の変数を初期化する:** - `iteration = 1` - `current_movement = initial_movement の movement 定義` - `previous_response = ""` - `permission_mode = コマンドで解析された権限モード("bypassPermissions" / "acceptEdits" / "default")` - `movement_history = []`(遷移履歴。Loop Monitor 用) **実行ディレクトリ**: いずれかの movement に `report` フィールドがある場合、`.takt/runs/{YYYYMMDD-HHmmss}-{slug}/` を作成し、以下を配置する。 - `reports/`(レポート出力) - `context/knowledge/`(Knowledge スナップショット) - `context/policy/`(Policy スナップショット) - `context/previous_responses/`(Previous Response 履歴 + `latest.md`) - `logs/`(実行ログ) - `meta.json`(run メタデータ) レポート出力先パスを `report_dir` 変数(`.takt/runs/{slug}/reports`)として保持する。 次に **手順 5** に進む。 ### 手順 5: チームメイト起動 **iteration が max_movements を超えていたら → 手順 8(ABORT: イテレーション上限)に進む。** current_movement のプロンプトを構築する(→ references/engine.md のプロンプト構築を参照)。 プロンプト構築の要素: 1. **ペルソナ**: `persona:` キー → `personas:` セクション → .md ファイル内容 2. **ポリシー**: `policy:` キー → `policies:` セクション → .md ファイル内容(複数可、末尾にリマインダー再掲) 3. **実行コンテキスト**: cwd, ピース名, movement名, イテレーション情報 4. **ナレッジ**: `knowledge:` キー → `knowledge:` セクション → .md ファイル内容 5. **インストラクション**: `instruction:` キー → `instructions:` セクション → .md ファイル内容(テンプレート変数展開済み) 6. **タスク/前回出力/レポート指示/タグ指示**: 自動注入 **通常 movement の場合(parallel フィールドなし):** Task tool を1つ呼ぶ。**Task tool は同期的に結果を返す。待機やポーリングは不要。** ``` Task tool を呼ぶ: prompt: <構築したプロンプト全文> description: "{movement名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{movement の name}" mode: permission_mode ``` Task tool の戻り値がチームメイトの出力。**手順 5a** に進む。 **parallel movement の場合:** **1つのメッセージで**、parallel 配列の各サブステップに対して Task tool を並列に呼ぶ。 全ての Task tool が結果を返したら **手順 5a** に進む。 ``` // サブステップの数だけ Task tool を同時に呼ぶ(例: 2つの場合) Task tool を呼ぶ(1つ目): prompt: <サブステップ1用プロンプト> description: "{サブステップ1名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{サブステップ1の name}" mode: permission_mode Task tool を呼ぶ(2つ目): prompt: <サブステップ2用プロンプト> description: "{サブステップ2名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{サブステップ2の name}" mode: permission_mode ``` ### 手順 5a: レポート抽出と Loop Monitor **レポート抽出**(current_movement に `report` フィールドがある場合のみ): チームメイト出力から ```markdown ブロックを抽出し、Write tool で `{report_dir}/{ファイル名}` に保存する。 詳細は references/engine.md の「レポートの抽出と保存」を参照。 **Loop Monitor チェック**(ピースに `loop_monitors` がある場合のみ): `movement_history` に current_movement の名前を追加する。 遷移履歴が loop_monitor の `cycle` パターンに `threshold` 回以上マッチした場合、judge チームメイトを起動して遷移先をオーバーライドする。 詳細は references/engine.md の「Loop Monitors」を参照。 ### 手順 6: Rule 評価 Task tool から返ってきたチームメイトの出力から matched_rule を決定する。 **通常 movement:** 1. 出力に `[STEP:N]` タグがあるか探す(複数ある場合は最後のタグを採用) 2. タグがあれば → rules[N] を選択(0始まりインデックス) 3. タグがなければ → 出力全体を読み、全 condition と比較して最も近いものを選択 **parallel movement:** 1. 各サブステップの Task tool 出力に対して、サブステップの rules で条件マッチを判定 2. マッチした condition 文字列を記録 3. 親 movement の rules で aggregate 評価: - `all("X")`: 全サブステップが "X" にマッチしたら true - `any("X")`: いずれかのサブステップが "X" にマッチしたら true - `all("X", "Y")`: サブステップ1が "X"、サブステップ2が "Y" にマッチしたら true 4. 親 rules を上から順に評価し、最初に true になった rule を選択 matched_rule が決まったら **手順 7** に進む。 どの rule にもマッチしなかったら → **手順 8(ABORT: ルール不一致)** に進む。 ### 手順 7: 次の movement を決定 matched_rule の `next` を確認する: - **`next` が "COMPLETE"** → **手順 8(COMPLETE)** に進む - **`next` が "ABORT"** → **手順 8(ABORT)** に進む - **`next` が movement 名** → 以下を実行して **手順 5 に戻る**: 1. `previous_response` = 直前のチームメイト出力 2. `current_movement` = `next` で指定された movement を movements 配列から取得 3. `iteration` を +1 する 4. **手順 5 に戻る** ### 手順 8: 終了 1. TeamDelete tool を呼ぶ: ``` TeamDelete tool を呼ぶ ``` 2. ユーザーに結果を報告する: - **COMPLETE**: 最後のチームメイト出力のサマリーを表示 - **ABORT**: 失敗理由を表示 - **イテレーション上限**: 強制終了を通知 ## 詳細リファレンス | ファイル | 内容 | |---------|------| | `references/engine.md` | プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細 | | `references/yaml-schema.md` | ピースYAMLの構造定義とフィールド説明 |